作者:三郎老师
本篇文章和大家分享一下运动路径的相关知识。那什么是运动路径呢?为了便于大家理解我给大家打个比方,我们可以把地铁的轨道看做是运动路径,把地铁看成是我们的素材;地铁必须沿着轨道运行,而我们的素材就可以沿着运动路径进行运动;系统默认预设了10个运动路径,如下图所示;
那素材怎样应用运动路径呢?方法很简单,先选中要使用的运动路径,接着按住鼠标左键不放,直接拖拽到轨道上的素材上,然后松开鼠标左键就可以为素材应用相应的运动路径了。
系统预设的运动路径都比较简单,那我们能不能自定义运动路径呢?答案是可以的,而且还不止一种方法自定义运动路径。
第一种自定义路径的方法-自定义动作。
在自定义动作设置完成自定义动作之后,我们单击“保存至”按钮,打开“保存到路径库”对话框,如下图所示;
我们在“路径名称”中设置运动路径的名称;
在“选项”中勾选“包含所有属性的路径”或“仅路径”;“包含所有属性的路径”的意思就是我们保存路径后,不仅包括路径本身,还包括我们设置的其他属性,比如旋转以及边界;当我们把这个运动路径应用到其他素材上时,其他素材也会应用旋转及边界的效果;如果勾选“仅路径”那就只包含路径,而不包括其他的属性。
“保存到”中有两个文件夹选项,一个是“基本”,一个是“自定义”,大家根据需要选择。单击“确定”按钮之后就可以运动路径的相关文件夹中找到我们保存的自定义运动路径。
第二种自定义路径的方法-运动追踪
在运动追踪中,我们完成对运动物体的跟踪之后,我们单击“保存到路径库”之后就会弹出“保存到路径库”的对话框,选择保存的文件夹,如果有多个跟踪器形成的运动路径,我们可以勾选“导出所有可见路径”,一次性把所有的运动路径保存到“运动路径”库中。
除了自定义运动路径之外,还可以从外部导入运动路径;网上基本上没有可以下载的运动路径,但是小伙伴之间是可以互相分享运动路径的。
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